Apprenez les bases des échecs !

🤔 Débutant aux échecs ?
Apprenez les bases des déplacements des pièces, les ouvertures, le roque, le milieu de jeu, la fin de partie, les échecs, les échecs et mats et les mouvements spéciaux ici !
Jetons un coup d'œil à l'échiquier.
Le plateau contient 8 rangées et 8 colonnes. Les rangées sont appelées "rangs" et les colonnes "colonnes". Il y a un total de 64 cases.

Sur l'image ci-dessus, vous pouvez voir qu'il y a 6 types de pièces aux échecs.
- Tout d'abord, nous avons les pions. Chaque joueur en possède 8, soit un total de 16 pions sur l'échiquier.
- La tour - C'est une pièce importante qui vaut 5 points. Chaque joueur possède 2 tours.
- Le fou - C'est aussi une pièce puissante, valant 3 points. Chaque joueur a 2 fous : un sur les cases claires et un sur les cases foncées.
- Le cavalier - Cette pièce a l'avantage de pouvoir sauter par-dessus les autres pièces. Chaque joueur possède 2 cavaliers, chacun valant 3 points.
- La dame - La pièce la plus puissante, valant 9 points. Chaque joueur commence avec une seule dame.
- Le roi - La pièce centrale du jeu, autour de laquelle tout tourne.
Déplacements des pièces
Avant de commencer à jouer, voyons comment chaque pièce se déplace.
Pion :
- Les pions sont les pièces les plus basiques et fondamentales du jeu.
- Ils avancent d'une case en ligne droite, mais au premier mouvement, ils peuvent avancer de 2 cases. Ils capturent en diagonale.
- Le pion peut être promu en une dame, une tour, un fou ou un cavalier lorsqu'il atteint l'autre extrémité du plateau.
- Le mouvement spécial du pion est la prise en passant, où il peut capturer un pion adverse qui vient d'avancer de deux cases.
- Vous pouvez voir comment le pion se déplace et capture ici ↗️

Cavalier :
- Le cavalier vaut 3 points.
- Il se déplace en "L" : deux cases dans une direction, puis une perpendiculaire.
- Les cases vertes indiquent ses déplacements possibles.
- Le cavalier est utile en début de partie car il contrôle plus de cases qu'un pion.

Fou :
- Le fou contrôle les diagonales.
- Il vaut 3 points, comme le cavalier.
- Il se déplace uniquement en diagonale.
- Chaque joueur possède deux fous : un sur les cases claires et un sur les cases foncées.

Tour :
- La tour est une pièce puissante après la dame.
- Elle contrôle la colonne et la rangée où elle est placée.
- Elle vaut 5 points.
- Elle peut se déplacer dans quatre directions.

Dame :
- La dame est la pièce la plus puissante.
- C'est une combinaison de la tour et du fou.
- Elle contrôle les colonnes, les rangées et les diagonales.
- Elle vaut 9 points.

Roi :
- Le roi est la pièce la plus importante.
- Il se déplace d'une case dans n'importe quelle direction.
- Le but du jeu est de protéger son roi et de menacer celui de l'adversaire.

Mouvements spéciaux
1. Le roque
Le roque est le seul mouvement permettant de déplacer deux pièces simultanément : le roi et la tour.
2. La promotion du pion
Lorsqu'un pion atteint la dernière rangée, il peut être promu en une autre pièce (dame, tour, fou ou cavalier).
3. La prise en passant
Un pion peut capturer un pion adverse qui vient d'avancer de deux cases, s'il est à côté.
Les ouvertures
Les ouvertures donnent un avantage stratégique en contrôlant le centre et en développant les pièces.
Le milieu de jeu
Le milieu de jeu commence après le développement des pièces et se termine lorsque peu de pièces restent sur l'échiquier.